21 giugno 2021

Conversione da oggetto a primitivi

Cosa accade quando degli oggetti vengono sommati obj1 + obj2, sottratti obj1 - obj2 o mostrati tramite alert(obj)?

JavaScript non consente di personalizzare come gli operatori lavorano sugli oggetti. Diversamente da alcuni linguaggi di programmazione, come Ruby o C++, non implementa nessun metodo speciale per gestire l’addizione (o altri operatori).

Nel caso si effettuassero queste operazioni, gli oggetti vengono convertiti automaticamente in primitivi e le operazioni vengo effettuate su questi, restituendo poi un valore anch’esso primitivo.

Questa è un’importante limitazione, in quanto il risultato di obj1 + obj2 non può essere un altro oggetto!

Per esempio. non possiamo creare oggetti che rappresentano vettori o matrici (o archievements o altro), sommarli ed aspettarsi un oggetto “somma” come risultato. Tali architetture non sono contemplate.

Quindi, poiché non possiamo intervenire, non c’è matematica con oggetti in progetti reali. Quando succede, di solito è a causa di un errore di codice.

In questo capitolo tratteremo come un oggetto si converte in primitivo e come personalizzarlo.

Abbiamo due scopi:

  1. Ci permetterà di capire cosa succede in caso di errori di programmazione, quando tali operazioni avvengo accidentalmente.
  2. Ci sono eccezioni, dove tali operazioni sono possibili e funzionano bene. Per esempio, sottrazione o confronto di date (oggetti Date). Come vedremo più tardi.

Regole per la conversione

Nel capitolo Conversione di tipi abbiamo visto le regole per le conversioni dei primitivi di tipo numerico, stringa e booleano. Però abbiamo lasciato un vuoto riguardo gli oggetti. Adesso che conosciamo i metodi e i symbol diventa più semplice parlarne.

  1. Tutti gli oggetti sono true in contesto booleano. Ci sono solamente conversioni numeriche e a stringhe.
  2. La conversione numerica avviene quando eseguiamo una sottrazione tra oggetti oppure applichiamo funzioni matematiche. Ad esempio, gli oggetti Date (che studieremo nel capitolo Date e time) possono essere sottratti, ed il risultato di date1 - date2 è la differenza di tempo tra le due date.
  3. Le conversioni a stringa – solitamente avvengono quando mostriamo un oggetto, come in alert(obj) e in altri contesti simili.

Possiamo perfezionare la conversione di stringhe e numeri, utilizzando metodi oggetto speciali.

Esistono tre varianti di conversione del tipo, che si verificano in varie situazioni.

Sono chiamate “hints”, come descritto in specification:

"string"

Un’operazione di conversione oggetto a stringa, avviene quando un operazione si aspetta una stringa, come alert:

// output
alert(obj);

// utilizziamo un oggetto come chiave di una proprietà
anotherObj[obj] = 123;
"number"

Un operazione di conversione oggetto a numero, come nel caso delle operazioni matematiche:

// conversione esplicita
let num = Number(obj);

// conversione matematica (ad eccezione per la somma binaria)
let n = +obj; // somma unaria
let delta = date1 - date2;

// confronto maggiore/minore
let greater = user1 > user2;
"default"

Utilizzata in casi rari quando l’operatore “non è sicuro” del tipo da aspettarsi.

Ad esempio, la somma binaria + può essere utilizzata sia con le stringhe (per concatenarle) sia con i numeri (per eseguire la somma), quindi sia la conversione a stringa che quella a tipo numerico potrebbero andare bene. Oppure quando un oggetto viene confrontato usando == con una stringa, un numero o un symbol.

// somma binaria
let total = car1 + car2;

// obj == number uses the "default" hint
if (user == 1) { ... };

L’operatore maggiore/minore <> può funzionare sia con stringhe che con numeri. Ad oggi, per motivi storici, si suppone la conversione a “numero” e non quella di “default”.

Nella pratica, tutti gli oggetti integrati (tranne oggetti Date, che studieremo più avanti) implementano la conversione "default" nello stesso modo di quella "number". Noi dovremmo quindi fare lo stesso.

Notate – ci sono solo tre hint. Semplice. Non esiste alcuna conversione al tipo “boolean” (tutti gli oggetti sono true nei contesti booleani). Se trattiamo "default" e "number" allo stesso modo, come la maggior parte degli oggetti integrati, ci sono solo due conversioni.

Per eseguire la conversione JavaScript tenta di chiamare tre metodi dell’oggetto:

  1. Chiama obj[Symbol.toPrimitive](hint) se il metodo esiste,
  2. Altrimenti, se “hint” è di tipo "string"
    • prova obj.toString() e obj.valueOf(), sempre se esistono.
  3. Altrimenti se “hint” è di tipo "number" o "default"
    • prova obj.valueOf() and obj.toString(), sempre se esistono.

Symbol.toPrimitive

Iniziamo dal primo metodo. C’è un symbol integrato denominato Symbol.toPrimitive che dovrebbe essere utilizzato per etichettare il metodo che esegue la conversione, come nell’esempio:

obj[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
  // qui il codice per convertire questo oggetto a primitivo
  // deve ritornare un valore primitivo
  // hint = uno fra "string", "number", "default"
};

Se il metodo Symbol.toPrimitive esiste, viene utilizzato per tutti gli hint, e non sono necessari altri metodi.

Ad esempio, qui l’oggetto user lo implementa:

let user = {
  name: "John",
  money: 1000,

  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    alert(`hint: ${hint}`);
    return hint == "string" ? `{name: "${this.name}"}` : this.money;
  }
};

// esempi di conversione:
alert(user); // hint: string -> {name: "John"}
alert(+user); // hint: number -> 1000
alert(user + 500); // hint: default -> 1500

Come possiamo vedere nel codice, user diventa una stringa auto-descrittiva o una quantità di soldi, in base al tipo di conversione. Il semplice metodo user[Symbol.toPrimitive] gestisce tutte le conversioni.

toString/valueOf

Non esiste alcun Symbol.toPrimitive quindi JavaScript prova a trovare i metodi toString e valueOf:

  • Per “string” hint: toString, e se non esiste, valueOf (quindi toString ha la priorità per la conversione di stringhe).
  • Per altri hints: valueOf, e se non esiste, toString (quindi valueOf ha la priorità per le operazioni matematiche).

Mi metodi toString arrivano valueOf da molto lontano. Non sono symbols (i symbols non esistevano tempo fa), ma piuttosto “normali” metodi. Forniscono un modo alternativo “vecchio stile” per implementare la conversione.

Questi metodi devono restituire un valore primitivo. Se toString o valueOf ritornano un oggetto, vengono ignorati (come se non ci fosse il metodo).

Per impostazione predefinita, un oggetto semplice ha i seguenti metodi toString e valueOf:

  • Il metodo toString ritorna una stringa "[object Object]".
  • Il metodo valueOf ritorna l’oggetto stesso.

Ecco una dimostrazione:

let user = {name: "John"};

alert(user); // [object Object]
alert(user.valueOf() === user); // true

Quindi, se proviamo a usare un oggetto come stringa, ad esempio in un alert, per impostazione predefinita vedremo [object Object].

Il predefinito valueOf è menzionato qui solo per completezza, per evitare qualsiasi confusione. Come puoi vedere, restituisce l’oggetto stesso e quindi viene ignorato. Non chiedetemi perché, è per ragioni storiche. Quindi possiamo fare come se non esista.

Implementiamo questi metodi per personalizzare la conversione.

Ad esempio, qui user fa la stessa cosa vista sopra, utilizzando una combinazione di toString e valueOf invece di Symbol.toPrimitive:

let user = {
  name: "John",
  money: 1000,

  // per hint="string"
  toString() {
    return `{name: "${this.name}"}`;
  },

  // per hint="number" or "default"
  valueOf() {
    return this.money;
  }

};

alert(user); // toString -> {name: "John"}
alert(+user); // valueOf -> 1000
alert(user + 500); // valueOf -> 1500

Spesso vogliamo un unico blocco che “catturi tutte” le conversioni a primitive. In questo caso possiamo implementare solamente toString:

let user = {
  name: "John",

  toString() {
    return this.name;
  }
};

alert(user); // toString -> John
alert(user + 500); // toString -> John500

In assenza di Symbol.toPrimitive e valueOf, toString gestirà tutte le conversioni a primitive.

Una conversione può restituire qualsiasi tipo primitivo

Una cosa importante da sapere riguardo le conversioni primitive è che non devono necessariamente ritornare il tipo “hint” (suggerito).

Non c’è controllo riguardo al ritorno; ad esempio se toString ritorna effettivamente una stringa, o se Symbol.toPrimitive ritorna un numero per una hint "number"

L’unico obbligo: questi metodi devono ritornare un tipo primitivo, non un oggetto.

Note storiche

Per ragioni storiche, se toString o valueOf ritornassero un oggetto, non ci sarebbero errori, ma il risultato sarebbe ignorato (come se il metodo non esistesse). Questo accade perché inizialmente in JavaScript non c’era il concetto di “errore”.

Invece, Symbol.toPrimitive deve ritornare un tipo primitivo, altrimenti ci sarebbe un errore.

Ulteriori conversioni

Come già sappiamo, molti operatori eseguono una conversione dei tipi, per esempio l’operatore *, che converte gli operandi a numeri.

Se passiamo un oggetto come argomento, ci sono due passaggi:

  1. L’oggetto è convertito a primitivo (secondo le regole spiegate sopra).
  2. Se il risultato primitivo non è del tipo giusto, viene convertito.

Ad esempio:

let obj = {
  // toString gestisce tutte le conversioni nel caso manchino gli altri metodi
  toString() {
    return "2";
  }
};

alert(obj * 2); // 4, l'oggetto viene convertito al primitivo "2", successivamente la moltiplicazione lo converte a numero
  1. La moltiplicazione obj * 2 prima converte l’oggetto a primitivo (è una stringa, "2").
  2. Quindi "2" * 2 diventa 2 * 2 (la stringa è convertita a numero).

Binary plus will concatenate strings in the same situation, as it gladly accepts a string: L’operatorio binario + concatenerebbe delle stringhe nella stessa situazione:

let obj = {
  toString() {
    return "2";
  }
};

alert(obj + 2); // 22 ("2" + 2), la conversione a primitivo ha restituito una stringa => concatenazione

Riepilogo

La conversione di un oggetto a primitivo viene automaticamente effettuata da molte funzioni integrate e da operatori che si aspettano un primitivo come valore. Ce ne sono tre tipi (hint):

  • "string" (per alert e altre conversioni al tipo string)
  • "number" (per operazioni matematiche)
  • "default" (alcuni operatori)

Le specifiche descrivono esplicitamente quali operatori utilizzano quali hint. Ci sono veramente pochi operatori che “non sanno quali utilizzare” e quindi scelgono quello di "default". Solitamente per gli oggetti integrati l’hint "default" si comporta nello stesso modo di quello di tipo "number", quindi nella pratica questi ultimi due sono spesso uniti.

L’algoritmo di conversione segue questi passi:

  1. Chiama obj[Symbol.toPrimitive](hint) se il metodo esiste,
  2. Altrimenti se “hint” è di tipo "string"
    • prova obj.toString() e obj.valueOf(), sempre se esiste.
  3. Altrimenti se “hint” è di tipo "number" o "default"
    • prova obj.valueOf() and obj.toString(), sempre se esiste.

Nella pratica, spesso è sufficiente implementare solo obj.toString() come metodo che “cattura tutte” le conversioni e ritorna una rappresentazione dell’oggetto “interpretabile dall’uomo”, per mostrarlo o per il debugging.

Per quanto riguarda le operazioni matematiche, JavaScript non fornisce un modo per “sovrascriverle” utilizzando i metodi, quindi vengono raramente utilizzate sugli oggetti.

Mappa del tutorial

Commenti

leggi questo prima di lasciare un commento…
  • Per qualsiasi suggerimento - per favore, apri una issue su GitHub o una pull request, piuttosto di lasciare un commento.
  • Se non riesci a comprendere quanto scitto nell'articolo – ti preghiamo di fornire una spiegazione chiara.
  • Per inserire delle righe di codice utilizza il tag <code>, per molte righe – includile nel tag <pre>, per più di 10 righe – utilizza una sandbox (plnkr, jsbin, codepen…)